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    <title>俺とお前はゲーム脳</title>
    <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/</link>
    <description>ゲームやアニメや漫画の話題を中心に更新していきます。</description>
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    <itunes:summary>ゲームやアニメや漫画の話題を中心に更新していきます。</itunes:summary>
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    <itunes:author>カイリ</itunes:author>
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      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/417353949.html</link>
      <title>この星のための、明日のためのスクランブル！</title>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2015 21:05:06 +0900</pubDate>
            <description>守れ敵を、倒せ友を！出撃スーパーロボット大戦だぁ！というわけでスパロボです。ちなみに上記の曲（替え歌ではなく）は、PSの第四次SをCDプレイヤーで再生すると聴けますよ。やっと終わりましたねZシリーズ。今作は、前作よりもヒビキとかへの苦手意識はなくなりましたが、それにしたって昨今のスパロボはシナリオが面白くない。つーか、カズミが若い姿な理由もふざけんなっていう内容でしたし、やっとおわってくれてほっとしてます。でもまぁ、全体的につまらなかったわけではなく、要所要所では普通に面白か..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
守れ敵を、倒せ友を！
出撃スーパーロボット大戦だぁ！
というわけでスパロボです。
ちなみに上記の曲（替え歌ではなく）は、PSの第四次SをCDプレイヤーで再生すると聴けますよ。

やっと終わりましたねZシリーズ。
今作は、前作よりもヒビキとかへの苦手意識はなくなりましたが、それにしたって昨今のスパロボはシナリオが面白くない。
つーか、カズミが若い姿な理由もふざけんなっていう内容でしたし、やっとおわってくれてほっとしてます。
でもまぁ、全体的につまらなかったわけではなく、要所要所では普通に面白かったと思います。
無敵ロボ勢の合体攻撃がかっこよかったし、トップのオカエリナサトも普通に好きです。
ただ、参戦してる意味のないユニットがいたり、ここにきて新規参戦作品とか普通にいらないところもある。
ガルガンティアは、別の版権スパロボでしっかりとやってくれという感じ。
α以降のスパロボは、オリジナルがメインで参戦作品の話を混ぜていくスタイルばかりですが、昔の「え、そういう組み合わせのラスボス！？」っていう作品がまたやりたいです。
ヴァルにのるシロッコとか、いっぱいいるシャピロとかそういうの。
まぁ、OGシリーズも変な外伝とかしなければ次で終わるでしょうし、そろそろスパロボも新しい流れがほしいですね。
魔装機神も終わってしまったし、OGも佳境。長らく続いた版権シリーズも終わったので、全体的にスパロボは一区切りですね。
UXのような、単品で終わる版権スパロボが早くやりたいです。
昔は、スパロボの新作情報が出て、参戦作品にも心躍ったものですが、今はそういうのもないですし。
あと、普通に難易度高いスパロボがやりたいで
簡単だったら自分で枷つけろという反論する人もいますが、論外です。
難易度選択するようなゲームでもないですしね。
いろいろ言えば、キャラの育成もいらないです。
まぁ、とりあえずお疲れ様。
来週にはブレイブルーと海腹川背がでるので、それが楽しみです。
<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
守れ敵を、倒せ友を！<br />出撃スーパーロボット大戦だぁ！<br />というわけでスパロボです。<br />ちなみに上記の曲（替え歌ではなく）は、PSの第四次SをCDプレイヤーで再生すると聴けますよ。<br /><br />やっと終わりましたねZシリーズ。<br />今作は、前作よりもヒビキとかへの苦手意識はなくなりましたが、それにしたって昨今のスパロボはシナリオが面白くない。<br />つーか、カズミが若い姿な理由もふざけんなっていう内容でしたし、やっとおわってくれてほっとしてます。<br />でもまぁ、全体的につまらなかったわけではなく、要所要所では普通に面白かったと思います。<br />無敵ロボ勢の合体攻撃がかっこよかったし、トップのオカエリナサトも普通に好きです。<br />ただ、参戦してる意味のないユニットがいたり、ここにきて新規参戦作品とか普通にいらないところもある。<br />ガルガンティアは、別の版権スパロボでしっかりとやってくれという感じ。<br />α以降のスパロボは、オリジナルがメインで参戦作品の話を混ぜていくスタイルばかりですが、昔の「え、そういう組み合わせのラスボス！？」っていう作品がまたやりたいです。<br />ヴァルにのるシロッコとか、いっぱいいるシャピロとかそういうの。<br />まぁ、OGシリーズも変な外伝とかしなければ次で終わるでしょうし、そろそろスパロボも新しい流れがほしいですね。<br />魔装機神も終わってしまったし、OGも佳境。長らく続いた版権シリーズも終わったので、全体的にスパロボは一区切りですね。<br />UXのような、単品で終わる版権スパロボが早くやりたいです。<br />昔は、スパロボの新作情報が出て、参戦作品にも心躍ったものですが、今はそういうのもないですし。<br />あと、普通に難易度高いスパロボがやりたいで<br />簡単だったら自分で枷つけろという反論する人もいますが、論外です。<br />難易度選択するようなゲームでもないですしね。<br />いろいろ言えば、キャラの育成もいらないです。<br />まぁ、とりあえずお疲れ様。<br />来週にはブレイブルーと海腹川背がでるので、それが楽しみです。<br /><a name="more"></a>

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            <category>ゲーム近況</category>
      <author>カイリ</author>
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                </item>
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      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/413012376.html</link>
      <title>ぱちすろー</title>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2015 23:54:04 +0900</pubDate>
            <description>いぇーい！　初万枚突破！</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8RtW5nCIAA0J-B.jpg" target="_blank"><img width="320" height="180" alt="B8RtW5nCIAA0J-B.jpg" src="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8RtW5nCIAA0J-B-thumbnail2.jpg" border="0"></a>
いぇーい！　初万枚突破！

<a></a>というわけで、新台の黄門ちゃま喝を打ってきました。
給料日にまどマギで投資6kからの8600枚、100Gほど取り切れなかったことがあったので、今回も最後の方はどうなの！？　と打ちましたが、一時間前には取りきれたのでよかったです。

本当は打つ気はなかったんですが、いろいろ打って負けが込んできて、まだお金があるとほかの台がさらに打ちたくなるダメなやつなので、普段打たない地元の店へ（店との相性が悪い
黄門は五台。145の台が埋まってたので、左から2の台に座る。
打ち初めで豪炎みたいな台の感じで少し怖がりつつも、4kで初AT。
そしてすぐに印籠チャンスゲットして、裏の家康狙い。
投資も少なかったので、とりあえずやってみたらこれが成功。
乗せは153の、倍成功で306乗せ。幸先が良い。
で、なんだかんだで1500枚ぐらい出たところで終了し、左右の310ゲージを貯めつつのんきに打っていたら
<a href="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8P5xsXCcAAgajF.jpg" target="_blank"><img width="320" height="180" alt="B8P5xsXCcAAgajF.jpg" src="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8P5xsXCcAAgajF-thumbnail2.jpg" border="0"></a>
これ。
リールロックで「ほほう、レア役かな？」と思ってたら三段階。
で、一斉に逆回転でフリーズ！
いろんな人を土下座させる屑将軍は宇宙に進出し、宇宙人を土下座させて年貢（印籠）を八個ゲット。
4/8で裏家康成功でした。
ちなみに、全部最低保障の100Gだったよ……
で、そこから微妙に乗せつつ出してると
<a href="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8QE2tCCcAE6HXY.jpg" target="_blank"><img width="320" height="180" alt="B8QE2tCCcAE6HXY.jpg" src="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8QE2tCCcAE6HXY-thumbnail2.jpg" border="0"></a>
残りとトータルで600を超えたあたりで演出失敗からの返り咲きゲット！
ゲット後は、右上の獲得枚数の下に桜のアイコンが出てました。
これ、内容的には鬼の城の桃リプレイと同じ感じで、ゲットした瞬間のゲーム数を戻すのか？　と思っていたら、
<a href="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8Qds7RCQAAZHz8.jpg" target="_blank"><img width="320" height="180" alt="B8Qds7RCQAAZHz8.jpg" src="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8Qds7RCQAAZHz8-thumbnail2.jpg" border="0"></a>
いいえ、さらなる上乗せ、消化後のゲーム数引き戻しでした。
ちなみに、この時点で4000枚ぐらいでており、万枚いけるのでは？　という欲に取りつかれておりました。
その後、ゲーム数消化したり、上乗せしたりして
<a href="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8REW6cCEAIfGir.jpg" target="_blank"><img width="320" height="180" alt="B8REW6cCEAIfGir.jpg" src="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8REW6cCEAIfGir-thumbnail2.jpg" border="0"></a>
祝！初万枚！
まぁ、フリーズ前の1200枚ぐらい残ってたから、この時点で11000枚は行ってたんですけど……
その後、＋したゲーム数を消化し、お銀登場でストックしていた印籠チャンス直前で、紫炎の紅炎チャンス。
これが1/1の奴だったらしく、印籠チャンスの時に倍を二つゲットし、裏家康へ。
150Gから、300Gへ。
300Gが、600Gへと倍々になり、その後違う家康で200ちょい載せたりして、引き戻しや、マッチョのホームランなどで、一番最初の写真の結果となりました。
いやぁ、楽しかったです。
ずっと目標にしていた一撃万枚も見事達成したどころか、一撃15000枚は出木杉でしたね。
それで、元々出ていた分と合わせて総枚数は16700枚ほどで、300kのプラスとなりました。
初あたりは三回と、AT中印籠が63回で66回。
裏家康の成功率は50%ぐらいでした。
AT中の白7揃いは、AT5000Gぐらい回して八回ほどねらえがきて、そろったのが二回。
チャンス中の7揃いは零。
うん、いらぬ。

とりあえず、この台は結構勝ちやすい台だと思いました。
初あたりが軽い台を引ければ、最初から裏家康狙いでG数を乗せ、爆発に充てられるかと思います。
ただ、この台は増えるのにすごく時間がかかるため、まとまった時間がない限りは打たない方がよいと思います。
メインは八枚ベル。チェリーは一枚役。スイカやチャンス目は払い出し無し。
昨今の高純増タイプと比べると、出るまでに時間がかかります。

で、すこしだけまどマギの話を。
久々に打ったら、朝一6kできゅうべぇチャレンジからの失敗のBIGでダブルほむら揃い。
ART確定の上、継続率70%以上のワルプルギスをゲット！
その後、初あたりだったり、上乗せだったり、一度のBIGで三回シングル揃いしたり、小溢れから追ってた穢れが4000枚出た後に裏ボで放出し、チャンス目で300Gのせの495G乗せたり、天国ループ八回ぐらいしたりしてたら、8600枚出てました。
今の職場を辞めることが決定し、再就職先も決まったんですが、どうやら運が回ってきたようです。

エヴァ9は二度とうたねぇ。
初あたり三回して、2連、2連、3連とかなめてるのか？　最低4連しろください80%。


]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8RtW5nCIAA0J-B.jpg" target="_blank"><img width="320" height="180" alt="B8RtW5nCIAA0J-B.jpg" src="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8RtW5nCIAA0J-B-thumbnail2.jpg" border="0" onclick="location.href = 'http://ge-mu-knyw.seesaa.net/upload/detail/image/B8RtW5nCIAA0J-B-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />いぇーい！　初万枚突破！<br /><br /><a name="more"></a>というわけで、新台の黄門ちゃま喝を打ってきました。<br />給料日にまどマギで投資6kからの8600枚、100Gほど取り切れなかったことがあったので、今回も最後の方はどうなの！？　と打ちましたが、一時間前には取りきれたのでよかったです。<br /><br />本当は打つ気はなかったんですが、いろいろ打って負けが込んできて、まだお金があるとほかの台がさらに打ちたくなるダメなやつなので、普段打たない地元の店へ（店との相性が悪い<br />黄門は五台。145の台が埋まってたので、左から2の台に座る。<br />打ち初めで豪炎みたいな台の感じで少し怖がりつつも、4kで初AT。<br />そしてすぐに印籠チャンスゲットして、裏の家康狙い。<br />投資も少なかったので、とりあえずやってみたらこれが成功。<br />乗せは153の、倍成功で306乗せ。幸先が良い。<br />で、なんだかんだで1500枚ぐらい出たところで終了し、左右の310ゲージを貯めつつのんきに打っていたら<br /><a href="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8P5xsXCcAAgajF.jpg" target="_blank"><img width="320" height="180" alt="B8P5xsXCcAAgajF.jpg" src="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8P5xsXCcAAgajF-thumbnail2.jpg" border="0" onclick="location.href = 'http://ge-mu-knyw.seesaa.net/upload/detail/image/B8P5xsXCcAAgajF-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />これ。<br />リールロックで「ほほう、レア役かな？」と思ってたら三段階。<br />で、一斉に逆回転でフリーズ！<br />いろんな人を土下座させる屑将軍は宇宙に進出し、宇宙人を土下座させて年貢（印籠）を八個ゲット。<br />4/8で裏家康成功でした。<br />ちなみに、全部最低保障の100Gだったよ……<br />で、そこから微妙に乗せつつ出してると<br /><a href="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8QE2tCCcAE6HXY.jpg" target="_blank"><img width="320" height="180" alt="B8QE2tCCcAE6HXY.jpg" src="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8QE2tCCcAE6HXY-thumbnail2.jpg" border="0" onclick="location.href = 'http://ge-mu-knyw.seesaa.net/upload/detail/image/B8QE2tCCcAE6HXY-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />残りとトータルで600を超えたあたりで演出失敗からの返り咲きゲット！<br />ゲット後は、右上の獲得枚数の下に桜のアイコンが出てました。<br />これ、内容的には鬼の城の桃リプレイと同じ感じで、ゲットした瞬間のゲーム数を戻すのか？　と思っていたら、<br /><a href="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8Qds7RCQAAZHz8.jpg" target="_blank"><img width="320" height="180" alt="B8Qds7RCQAAZHz8.jpg" src="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8Qds7RCQAAZHz8-thumbnail2.jpg" border="0" onclick="location.href = 'http://ge-mu-knyw.seesaa.net/upload/detail/image/B8Qds7RCQAAZHz8-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />いいえ、さらなる上乗せ、消化後のゲーム数引き戻しでした。<br />ちなみに、この時点で4000枚ぐらいでており、万枚いけるのでは？　という欲に取りつかれておりました。<br />その後、ゲーム数消化したり、上乗せしたりして<br /><a href="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8REW6cCEAIfGir.jpg" target="_blank"><img width="320" height="180" alt="B8REW6cCEAIfGir.jpg" src="http://ge-mu-knyw.up.seesaa.net/image/B8REW6cCEAIfGir-thumbnail2.jpg" border="0" onclick="location.href = 'http://ge-mu-knyw.seesaa.net/upload/detail/image/B8REW6cCEAIfGir-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />祝！初万枚！<br />まぁ、フリーズ前の1200枚ぐらい残ってたから、この時点で11000枚は行ってたんですけど……<br />その後、＋したゲーム数を消化し、お銀登場でストックしていた印籠チャンス直前で、紫炎の紅炎チャンス。<br />これが1/1の奴だったらしく、印籠チャンスの時に倍を二つゲットし、裏家康へ。<br />150Gから、300Gへ。<br />300Gが、600Gへと倍々になり、その後違う家康で200ちょい載せたりして、引き戻しや、マッチョのホームランなどで、一番最初の写真の結果となりました。<br />いやぁ、楽しかったです。<br />ずっと目標にしていた一撃万枚も見事達成したどころか、一撃15000枚は出木杉でしたね。<br />それで、元々出ていた分と合わせて総枚数は16700枚ほどで、300kのプラスとなりました。<br />初あたりは三回と、AT中印籠が63回で66回。<br />裏家康の成功率は50%ぐらいでした。<br />AT中の白7揃いは、AT5000Gぐらい回して八回ほどねらえがきて、そろったのが二回。<br />チャンス中の7揃いは零。<br />うん、いらぬ。<br /><br />とりあえず、この台は結構勝ちやすい台だと思いました。<br />初あたりが軽い台を引ければ、最初から裏家康狙いでG数を乗せ、爆発に充てられるかと思います。<br />ただ、この台は増えるのにすごく時間がかかるため、まとまった時間がない限りは打たない方がよいと思います。<br />メインは八枚ベル。チェリーは一枚役。スイカやチャンス目は払い出し無し。<br />昨今の高純増タイプと比べると、出るまでに時間がかかります。<br /><br />で、すこしだけまどマギの話を。<br />久々に打ったら、朝一6kできゅうべぇチャレンジからの失敗のBIGでダブルほむら揃い。<br />ART確定の上、継続率70%以上のワルプルギスをゲット！<br />その後、初あたりだったり、上乗せだったり、一度のBIGで三回シングル揃いしたり、小溢れから追ってた穢れが4000枚出た後に裏ボで放出し、チャンス目で300Gのせの495G乗せたり、天国ループ八回ぐらいしたりしてたら、8600枚出てました。<br />今の職場を辞めることが決定し、再就職先も決まったんですが、どうやら運が回ってきたようです。<br /><br />エヴァ9は二度とうたねぇ。<br />初あたり三回して、2連、2連、3連とかなめてるのか？　最低4連しろください80%。<br />

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            <category>パチンコスロット</category>
      <author>カイリ</author>
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      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/411528265.html</link>
      <title>ゲーム感想</title>
      <pubDate>Tue, 30 Dec 2014 17:51:41 +0900</pubDate>
            <description>最近プレイしたゲームの感想です。ネタバレなども含みますので,読みたい方はしたからどうぞ。</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
最近プレイしたゲームの感想です。
ネタバレなども含みますので,読みたい方はしたからどうぞ。

<a></a>ギルティギアイグザ－ドサイン。
フェイト/EXTRAとCCC。

イグザードサインは持ちキャラソルです。
自分、始めてプレイしたギルティは青リロで、ソル、カイ、スレイヤーなど使ってました。
今回、結構キャラクター性能の強化というか、変更があって楽しいです。
ソルは、ライオットスタンプの性能変化に、ドラゴンインストールがすごく強くなりましたね。
久々の新作でまぁまぁ頑張って練習してますが、上手い人には一矢さえ報えなくて情けない感じです。
昔よりコンボ練習を頑張ってますが、なかなか実践で決められないですね。
空中ではP連打で牽制したほうがよさそうなんですが、いつもSで突っ込んで、相手のPで落とされそのままコンボで壁端へのパターンが多い気がします。
上手い方のプレイを参考にしてはいるんですが、反復がまだ全然足りないので頑張りたいです。
が、なぜか両手の中、薬指が痛むので長時間続けられません。
腱鞘炎のような、骨がこすれているのかわかりませんが、なかなかつらいです。

フェイト/EXTRAとCCC
うん、戦闘はなかなかシビアで楽しいよ？
うん、シナリオも奈須さんだし楽しいよ？
うん、RPGとしては三流かな……
というのも、自分はRPGならいろいろと見て回りたい人間だから、行ける場所が限られすぎているゲームはあまり好きではない。
目的を持ち、いろいろな場所を旅し、謎を解いたり、敵を倒したり、世界を救ったりしたいわけですよ。
が、このゲームはFFなどに言われるようなやらされてる感しかないため、RPGとして考えると楽しくない。
良いのは、奈須さんのシナリオと、敵サーヴァントとの戦闘のみ。
そのシナリオも、突然長い掛け合いがあったり、主人公のモノローグがあったりで、ダンジョン攻略中でもおかまいなしでテンポが悪く、また会話シーンかよっ！　って感じ。
シナリオの密度は、従来のノベルゲーより薄いので、周回でサーヴァント変えたぐらいではすぐに飽きがくる。
まぁ、一応楽しかったのでここらへんで。

一つ、CCCのキャラクターの死にざまは本当にかっこよかった。
特に一番好きなのはユリウス。
本編において、戦いに敗北してなお、死するからだのままに主人公の前に再び立ちふさがったユリウスは、
けれども主人公との最後の邂逅は、ユリウスの中に今までの人生ではなかった感情を……

うむ、ユリウス最高。ハーウェイ兄弟に幸あれ。

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
最近プレイしたゲームの感想です。<br />ネタバレなども含みますので,読みたい方はしたからどうぞ。<br /><br /><a name="more"></a>ギルティギアイグザ－ドサイン。<br />フェイト/EXTRAとCCC。<br /><br />イグザードサインは持ちキャラソルです。<br />自分、始めてプレイしたギルティは青リロで、ソル、カイ、スレイヤーなど使ってました。<br />今回、結構キャラクター性能の強化というか、変更があって楽しいです。<br />ソルは、ライオットスタンプの性能変化に、ドラゴンインストールがすごく強くなりましたね。<br />久々の新作でまぁまぁ頑張って練習してますが、上手い人には一矢さえ報えなくて情けない感じです。<br />昔よりコンボ練習を頑張ってますが、なかなか実践で決められないですね。<br />空中ではP連打で牽制したほうがよさそうなんですが、いつもSで突っ込んで、相手のPで落とされそのままコンボで壁端へのパターンが多い気がします。<br />上手い方のプレイを参考にしてはいるんですが、反復がまだ全然足りないので頑張りたいです。<br />が、なぜか両手の中、薬指が痛むので長時間続けられません。<br />腱鞘炎のような、骨がこすれているのかわかりませんが、なかなかつらいです。<br /><br />フェイト/EXTRAとCCC<br />うん、戦闘はなかなかシビアで楽しいよ？<br />うん、シナリオも奈須さんだし楽しいよ？<br />うん、RPGとしては三流かな……<br />というのも、自分はRPGならいろいろと見て回りたい人間だから、行ける場所が限られすぎているゲームはあまり好きではない。<br />目的を持ち、いろいろな場所を旅し、謎を解いたり、敵を倒したり、世界を救ったりしたいわけですよ。<br />が、このゲームはFFなどに言われるようなやらされてる感しかないため、RPGとして考えると楽しくない。<br />良いのは、奈須さんのシナリオと、敵サーヴァントとの戦闘のみ。<br />そのシナリオも、突然長い掛け合いがあったり、主人公のモノローグがあったりで、ダンジョン攻略中でもおかまいなしでテンポが悪く、また会話シーンかよっ！　って感じ。<br />シナリオの密度は、従来のノベルゲーより薄いので、周回でサーヴァント変えたぐらいではすぐに飽きがくる。<br />まぁ、一応楽しかったのでここらへんで。<br /><br />一つ、CCCのキャラクターの死にざまは本当にかっこよかった。<br />特に一番好きなのはユリウス。<br />本編において、戦いに敗北してなお、死するからだのままに主人公の前に再び立ちふさがったユリウスは、<br />けれども主人公との最後の邂逅は、ユリウスの中に今までの人生ではなかった感情を……<br /><br />うむ、ユリウス最高。ハーウェイ兄弟に幸あれ。

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]]></content:encoded>
            <category>自己紹介</category>
      <author>カイリ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,ge-mu-knyw/411528265</guid>
                </item>
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      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/409433623.html</link>
      <title>すごいどうでもいいんだけどさ</title>
      <pubDate>Sun, 23 Nov 2014 15:33:09 +0900</pubDate>
            <description>なんか、また中川翔子のことで微妙に騒いでいるので、俺も少し騒いでみようと思う。そもそも、中川翔子を嫌いな人間のほとんどは、オタクとしての彼女の発言や態度からきているものと思う。確かに、彼女がオタク系の番組に出演した折、その会話の内容などから「あれ、こいつこの作品知らねぇだろ？」というような発言は多く散見され、そのせいかネットで「にわか」と叩かれている。まぁ、最近はツイッターでの発言や動きなどから叩かれているのがほとんどだが、嫌われている理由は、おおむねその微妙なオタク知識の発..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
なんか、また中川翔子のことで微妙に騒いでいるので、俺も少し騒いでみようと思う。

そもそも、中川翔子を嫌いな人間のほとんどは、オタクとしての彼女の発言や態度からきているものと思う。
確かに、彼女がオタク系の番組に出演した折、その会話の内容などから「あれ、こいつこの作品知らねぇだろ？」というような発言は多く散見され、そのせいかネットで「にわか」と叩かれている。
まぁ、最近はツイッターでの発言や動きなどから叩かれているのがほとんどだが、嫌われている理由は、おおむねその微妙なオタク知識の発言からだと思っている。

自分自身は、あまり例をあげられるほど中川翔子に詳しくないのだが、中川翔子がテレビに出始めたころのそういった番組のなかで、レアなオタクグッズを紹介するようなコーナーがあった。
その中で中川翔子は、月姫やフェイトのキャラクターデザインでお馴染みの武内崇さんが、個人で発表していたころの同人誌について「あるかどうかもわからない、幻の同人誌」みたいな発言をしていた。
物は確か、個人で作ったヴァルキリーを題材にした同人誌だったと思う。
当時でプレミア価格十万ぐらいだったかと記憶しているが、まぁそれはどうでもいいか。
ちなみに、こんなもの名前で検索すればいくらでも情報出てくるし、幻などではけっしてない。
まぁ、人気のなかったころの個人誌など、数が多くないので現物自体は確かに希少なものではあるだろうが。
当時、この番組をみたときに自分も「なにいってんだこいつ？」ぐらい思ったが、
それでも、中川翔子がテレビで見せたサクラ大戦のイラストなどは、そこらの絵描きさんにも引けを取らないぐらいには上手だった。

ここまで書いておいて何をいいたいかとすれば、アニメや漫画、ゲームが好きなオタクであっても、すべからく知識を持ち、作品を理解しているわけではないということ。
今回、この更新をしようと思ったきっかけは、とあるまとめかなにかで中川翔子のツイッターの記事。
眠れないからアイチューンでアニソン聞くか、みたいなやつのリストの写真。
あの写真で、選曲がどうとか、これでもにわかか！ みたいな意見があったみたいだが。
いや、作品見てなくても曲だけ好きなんていくらでもあるだろう。と思ったことから。
自分は山本正之さんの歌がかなり大好きで、カラオケでは四時間ぐらいなら余裕でいけるけど、かといってそのすべてのアニメを見たかと言われたら二割程度にしか届かない。
つまり、曲数=使われている作品が好きにはならないということ。

話は戻るが、オタクであるからアニメ漫画ゲーム全てに精通する必要はない。
好きな作品、好きなジャンル、好きな制作会社、好きな声優。
自分の好きなものだけに詳しくなってればいいのだ。
そもそも、オタクというのは昔は侮蔑の言葉であり、今ではファッションの一つとしてオタクという言葉が定着しつつあるというだけ。
それは仕事でもなければ生き様でもなく、それを念頭において生きる必要など皆無である。
が、中川翔子を嫌っている俺のような人間は、オタクという存在であるがゆえにそういう仕事をもらっている中川翔子に対して「いやいや、番組で取り上げる作品ぐらい前もってわかるだろ？ 最低限原作読み込んでくるとか、映像作品流し見するとか、wiki読むぐらいしろよ」ということと、
「いや、なんでもかんでも知ってるなんて思ってねぇよ。ただ、知らないなら知らないなりの言い方や表現があるだろ？ なんでそんな微妙な知識を我が物顔でどやぁと話してるの？」と、番組自体の流れは決まっていて、話す順番や掛け合い、会話の内容なども決まっているのだろうから、別に中川翔子本人にだけ問題があるわけではないのも理解しているが、それでもいわゆるにわかととれる行動、発言には気を付けて行ってほしいものである。

とまぁ、なんとなく勢いで書いた今回の更新ではあったけど、中川翔子事態も、自分が現在叩かれている状況を改善しようと、微妙なことをやるぐらいなら、自分が好きな作品を周りが引くぐらい語るぐらいでいいんだよ。
なんで、微妙にあおる方向に行動してあおられるんだこいつ。Mか、炎上商法かはしらんが、いまだにこいつが凄く好きな作品がなんなのかが理解できないぐらいにしか、中川翔子のオタク話を聞いたことがない。

<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
なんか、また中川翔子のことで微妙に騒いでいるので、俺も少し騒いでみようと思う。<br /><br />そもそも、中川翔子を嫌いな人間のほとんどは、オタクとしての彼女の発言や態度からきているものと思う。<br />確かに、彼女がオタク系の番組に出演した折、その会話の内容などから「あれ、こいつこの作品知らねぇだろ？」というような発言は多く散見され、そのせいかネットで「にわか」と叩かれている。<br />まぁ、最近はツイッターでの発言や動きなどから叩かれているのがほとんどだが、嫌われている理由は、おおむねその微妙なオタク知識の発言からだと思っている。<br /><br />自分自身は、あまり例をあげられるほど中川翔子に詳しくないのだが、中川翔子がテレビに出始めたころのそういった番組のなかで、レアなオタクグッズを紹介するようなコーナーがあった。<br />その中で中川翔子は、月姫やフェイトのキャラクターデザインでお馴染みの武内崇さんが、個人で発表していたころの同人誌について「あるかどうかもわからない、幻の同人誌」みたいな発言をしていた。<br />物は確か、個人で作ったヴァルキリーを題材にした同人誌だったと思う。<br />当時でプレミア価格十万ぐらいだったかと記憶しているが、まぁそれはどうでもいいか。<br />ちなみに、こんなもの名前で検索すればいくらでも情報出てくるし、幻などではけっしてない。<br />まぁ、人気のなかったころの個人誌など、数が多くないので現物自体は確かに希少なものではあるだろうが。<br />当時、この番組をみたときに自分も「なにいってんだこいつ？」ぐらい思ったが、<br />それでも、中川翔子がテレビで見せたサクラ大戦のイラストなどは、そこらの絵描きさんにも引けを取らないぐらいには上手だった。<br /><br />ここまで書いておいて何をいいたいかとすれば、アニメや漫画、ゲームが好きなオタクであっても、すべからく知識を持ち、作品を理解しているわけではないということ。<br />今回、この更新をしようと思ったきっかけは、とあるまとめかなにかで中川翔子のツイッターの記事。<br />眠れないからアイチューンでアニソン聞くか、みたいなやつのリストの写真。<br />あの写真で、選曲がどうとか、これでもにわかか！ みたいな意見があったみたいだが。<br />いや、作品見てなくても曲だけ好きなんていくらでもあるだろう。と思ったことから。<br />自分は山本正之さんの歌がかなり大好きで、カラオケでは四時間ぐらいなら余裕でいけるけど、かといってそのすべてのアニメを見たかと言われたら二割程度にしか届かない。<br />つまり、曲数=使われている作品が好きにはならないということ。<br /><br />話は戻るが、オタクであるからアニメ漫画ゲーム全てに精通する必要はない。<br />好きな作品、好きなジャンル、好きな制作会社、好きな声優。<br />自分の好きなものだけに詳しくなってればいいのだ。<br />そもそも、オタクというのは昔は侮蔑の言葉であり、今ではファッションの一つとしてオタクという言葉が定着しつつあるというだけ。<br />それは仕事でもなければ生き様でもなく、それを念頭において生きる必要など皆無である。<br />が、中川翔子を嫌っている俺のような人間は、オタクという存在であるがゆえにそういう仕事をもらっている中川翔子に対して「いやいや、番組で取り上げる作品ぐらい前もってわかるだろ？ 最低限原作読み込んでくるとか、映像作品流し見するとか、wiki読むぐらいしろよ」ということと、<br />「いや、なんでもかんでも知ってるなんて思ってねぇよ。ただ、知らないなら知らないなりの言い方や表現があるだろ？ なんでそんな微妙な知識を我が物顔でどやぁと話してるの？」と、番組自体の流れは決まっていて、話す順番や掛け合い、会話の内容なども決まっているのだろうから、別に中川翔子本人にだけ問題があるわけではないのも理解しているが、それでもいわゆるにわかととれる行動、発言には気を付けて行ってほしいものである。<br /><br />とまぁ、なんとなく勢いで書いた今回の更新ではあったけど、中川翔子事態も、自分が現在叩かれている状況を改善しようと、微妙なことをやるぐらいなら、自分が好きな作品を周りが引くぐらい語るぐらいでいいんだよ。<br />なんで、微妙にあおる方向に行動してあおられるんだこいつ。Mか、炎上商法かはしらんが、いまだにこいつが凄く好きな作品がなんなのかが理解できないぐらいにしか、中川翔子のオタク話を聞いたことがない。<br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>カイリ</author>
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      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/408211567.html</link>
      <title>アニメの感想でも一つ</title>
      <pubDate>Sun, 02 Nov 2014 22:21:24 +0900</pubDate>
            <description>今期のアニメについての感想でも一つ。</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
今期のアニメについての感想でも一つ。

<a></a>とりあえず見ているorトルネで録画しているアニメを上げていくと、
ぐぐれコックリさん、fate凜ルート、七つの大罪、セハガール、愛天地無用、Gのレコンギスタ、まじっく快斗。と、これぐらいですね。
ちなみに最後の二つは一度も見てません(ｵｲ
と言うわけで早速感想でも一つずつ……

コックリさん。
悪くないよ。面白いよ。狗神の櫻井ボイスと信楽のジョージボイスがはまり役過ぎて楽しい。
あぁ、はやくアニマル狸の自堕落生活が見たいっっつ！
え、あぁ、他は別に。とりあえず、山本君の中身も山本君でしたね。
OPのノリは今季で最高レベルの出来ですよ？

七つの大罪。
うむ、漫画の雰囲気はすごく出てるし、絵柄はまったくそのまんまってレベル。
アクションは問題ないレベルでは？ とりあえずメリオダスとバンの再開シーンの殴り合いが早く見たい。
後はキングの神器の動きかなぁ。
アクションは問題ないんだけど戦闘シーンの派手さは今のところ今一つかなぁ。
まだ魔力を使いまくった派手な戦闘はないので、ここからの戦闘シーンに期待。
アニメではどこまでやるか分らないけど、五話の時点でバンの話しが途中だから、七話でバンが終了。
八話からキングで、十話ぐらいまで。ディアンヌの神器で十三話。と、思ったけど神器の大会の話結構長いな……バンとエレインの過去話をキングのところで持ってくる気もするから、キング仲間になって、エレインとの過去話をやって1クール終了になるか？
2クール開始で神器。これが五話六話使って、ゴウセル仲間になりーの、王都行って使い切る感じでいけるか？
ま、何にしても連載中の漫画が一区切りする場所まできて、次はキャメロット編とか始まりそうな予感。
キング仲間になるあたりからちょいちょい戦闘が派手になるから、アニメはそこらへんから注目大ってところかな？

セハガール。
ニコニコ動画のアカウント持ってて、セガ好きな人は黙ってみとけってアニメ。
あんまり擬人化って好きじゃないんだけど、公式が斜め上展開でやってくれてるからセガ大好きだよ！
簡単に説明すると、セガの学校があって、そこに入学したセガ次世代ハード？ 女子たち。
メガドラ、サターン、ドリキャス。
それぞれが、それぞれの性能にもとづいたキャラ付けがされており、そういうネタも凄く面白い。
ドリキャスがネタにするダイヤルアップ接続とか最近の若いやつは知らないんだろうなぁ。
と、内容についてだが、その学校を卒業するために単位メダルを手に入れるわけだが、メダルを入手する方法がセガの名作ゲームの中に三人が入って、そのゲーム毎のミッションをクリアしていくという流れ。
まだ四話までだが、二話まででバーチャファイター。四話まででスペースチャンネル5と、しかも内容はその二つのゲームだけにとどまらないのが素敵。
だって、バーチャの世界で○武が出てくるとか、チャンネル5の世界でジェ〇リーが出てくるとか誰も思わんでしょう。
変わらない声優の新録が聞けたりと、さすがセガ！ エンディングはセガの社歌のアレンジだ！
カラオケにアップされているという情報もあるので、みなさん調べて歌いに行こう！

愛天地無用。
やっとこさ面白くなってきた。
ファンの間ではどの世界の天地なのかで議論されているのだが、詳しく言うと元祖ともいえる天地がOVAで発売されている天地無用！魎皇鬼シリーズ。
その後テレビ放映された魎皇鬼のついていない天地無用！シリーズ。
後は真夏のイブでお馴染みの小説版、長谷川天地シリーズ。
山本リンダがOPを歌った新天地は置いておこう(いや、俺は嫌いじゃないが
さて、話題に上がっているのは魎皇鬼シリーズか、テレビシリーズかというもの。
愛の天地や、他のキャラの変わり方から恐らくテレビシリーズ準拠だとは思われる。
なぜかというと、自分はきちんと確認はしていないが、天地が持つ武器。天地剣のデザインがテレビシリーズ版準拠であるということ。
過去編で出てきた美星が、テレビシリーズ第一話で使っていたパワードスーツと似たものにのっていたことと、過去の地球だと思われる場所で魎呼が普通に暴れていたこと。
魎呼が暴れていたことについてだが、OVA設定では、八百年前の地球に遙照(天地の祖父の本名)が追って封印されるという流れなのですが、この時の魎呼は神我人という人物に操られており自我をなくしており、遙照が魎呼のエネルギー源である三つの宝玉を奪い取って、封印するので。愛本編のように、微妙な非道をする暇などなし。
とまぁ語ったけど、一番は天地たちの年齢ですかね。
この天地ですが、テレビシリーズの劇場版二作目in Love2遥かなる思い。という作品から久しぶりに年齢が高い。
どうやら21で、本編の現代編である高校に教育実習生として来ているらしい。
OVA天地もテレビ天地も高校二年生で十七歳(だったはず)なのだが、OVAだと学校は退学しており、テレビだと本編最終話で通学する様子が描かれている。
このことから高校を無事卒業した天地が、大学に進学して教師の道を志したとしても不思議ではなく。
また、テレビ本編から四年以上の月日がたっているとすれば、砂沙美が大きくなっていたことにも説明がつくし(ちなみに、ニコニコでは多くのコメントで砂沙美でかっ！というコメントが流れていた)、鷲羽ちゃんの胸が成長した可能性もある。
鷲羽については、最初に登場したときに胸が大きかったため、多くの人間が鷲羽さんバージョンだと思い込んだ(説明するといろいろと面倒だが、超能力で空は飛べるし見た目も子供のような鷲羽ちゃんから、大人の色気満載の鷲羽さんにまで変えることができる)。
それと、だいたい鷲羽のせいなどというタグもついていたが、もしOVAの鷲羽だとしたら、普通の実験とかでへまをやらかしたにしては非常に珍しい(アカデミーは哲学科時代ならいざしらず。OVA本編でも過去の因果や、実験動物の暴走など微妙にやらかしてはいる)。が、テレビシリーズの鷲羽だと天地たちに会う今の今までやりたい放題で、法廷にかけられたときに数々の悪行を「ちょっと」と評して、「それだけやれば十分じゃ！」と怒鳴られる程度のことはしでかしている。
とまぁ年齢やキャラクターの変化などの理由はこれぐらいで、もう一つ理由を挙げるならば過去の地球ぽいところと、現代の学園編とあるみたいだが、あれがテレビシリーズであった地上編最後の三話。天地開闢時空の道行と、同じ展開なのではないだろうか？
詳しくは自分で調べてほしいのだが、天地ファミリーが様々な時代、様々な場所で本来の自分とは違う役割を演じながら、いろいろな世界を旅していくという話し。
これを前提に考えるならば、鷲羽の装置(劇場版で出てきた時空因果律コントローラーという装置に似ているような)で天地が送られたのは過去ではなく、過去のような別の役割を与えられた世界である可能性がある。
まぁ、結局はただの想像ですし、続きを見ていけばおのずと結果はわかるのですが、こうやって微妙に考察するのが好きなのでお許しくください。
ちなみに、長く書いてきたけど、俺の忘れかけている知識なので書いた内容は必ずしも正しい情報ばかりではないので悪しからず……。

Fate/Unlimited Blade Works
おいきのこ、いつまでfateで稼ぐ気だ！ さっさとリメイク月姫と、魔夜の続きやれ！ ゲーム取り上げろ型月めんばぁぁぁぁあああああああっっっつ！
とまぁ、文句をもう一つDDDの三巻四巻いつ出すんですか？ まとさんがトマト握りつぶすぐらいにはファンも怒ってますよ奈須さん！
まぁ、俺たちはよく鍛えられた型月信者。そして俺は発売延期で泣かされ続けたマヴラブ、スパロボユーザーだからvitaのフルボイスホロウと、アニメアンリミで後十年は待ちづつけられるっっつ！
はい、fateの凜ルートとは名ばかりのアーチャールート、Unlimited Blade Worksの感想でも一つ。
えぇ、この感想も長くなるし、型月厨は設定厨を兼任しておるゆえ、

―――閲覧者よ、時間の猶予は十分か？―――

と言うわけで感想でも。
の前に、なんかネット上では賛否繰り広げられてるみたいですが、もともと奈須さんの世界観というか、文章は非常にくどいので好き嫌いがかなり分かれます。
分りにくい表現に、独特な文章回し、複雑な世界観などなど。
俺みたいな設定厨としては、そういったものを一つ一つ踏まえた上で、読み重ね知識を収集し、壊れた蓄音機のように涎を垂らしながら「うへへ、それもご褒美ですぅぅ」などとのたまうのだが。
ただ一つ言わせてもらいたいのは、奈須さんの世界観がある程度のクオリティで映像化されたことが嬉しいし、奈須さんの文章と、武内さんのイラストを前提に、自分の中であれはこう、これはあれと脳内保管したうえで、戦闘シーンを見て、自分がこうだと思ったシーンが、違う表現をされ、それが自分の思っていたものよりも素晴らしい出来栄えであることが嬉しい。
っていうか、今までの映像作品ではトップクラスで戦闘シーンは「僕の考えたふぇいと」の派手さが出ていて大変面白い。
劇場版空の境界では私、想像していた戦闘シーンとかけ離れていたために俯瞰風景でリタイヤしました。
これは見ねば！と、行き込んで購入した矛盾螺旋は、プロト士郎の呼び声高い巴くん(見た目だけ)の、小説で好きな部分が無くなっていたことと、荒耶と式の戦闘シーンで、恥ずかしながら、その……爆笑、してしまいましてね……。
いやだって！ 真顔で真横に式が刀持って回転してんすよ！？ 本気で腹抱えて爆笑したわっ！
その後のマンションから飛び出して、地上の荒耶斬るときもうーんって感じだったし、本当に台無しでした。
俯瞰風景のマンションジャンプも、いや、らっきょのアクションって俺の中ではそういうんじゃないから。派手にすれば何でもいいと思ってるなら大間違いやぞ！
とまぁ、結局は自分の好みかそうじゃないかなので、ここまでのらっきょの感想は個人の感想なので悪しからず。
と、大分脱線してしまったが、プロローグの弓対槍は非常にかっこよかった！
よい派手さもあったし、当時テックジャイアンかなにかでプレイした体験版を思い出したよ(出る直前にいくつかのゲー雑誌の特典ROMに体験版として入ってた。その後、公式サイトでもダウンロード可能になったけど)。
フェイトという物語を初めて見る導入部としては、本当に完成度高い。
今回のアニメは凜ルートなんですが、ゲーム本編ではセイバールートとも呼べるFateルートを攻略後、最初からやり直し、セイバーがランサーを撃退したのち、アニメの一話の衛宮宅の流れに繋がります。
セイバーを止めるとめないなのですが、止めることでセイバーはアーチャーへの一撃を無理に止められて凜ルートへと入ることになる。
とまぁ、凜ルートとは本来ならfateがどういった世界観で、なぜそんな戦いに行くかをあらかじめ知っていることになるんですが、あのプロローグは出来がよくて、あれを最初に見ればどのルートからも攻略可能になるほどの、導入部としては出来がいいと思います。
一話の感想ですが、ここからは士郎くんが主人公ですね。
ゲームのころでは人気があまりなかった桜さんも、アニメで声がついて一躍人気ヒロインですよ！
暗殺帳とか書いて無いと思います！
っていうか、藤ねぇが最高です。
俺は藤ねぇが大好きなんですよほんと！ なにあの虎超かわいい！
つーか、この時点でタイガー号持ってるよこの人！
でまぁ、一話の見どころはセイバーを目にした時のアーチャーですかね。
ネタバレなので詳しくは話しませんが、つーか俺のサイマテに2004年と書いてあるんだけど、十年前のゲームじゃねぇか！ この間に出たゲームっていったらファンディスクのホロウと魔法使いの夜だけじゃねぇかっ！
とまぁ、後十年は戦えるんで待ちますけどねっ！
でもまぁネタバレはしません。
あぁ、セイバー対ランサーの戦いもよかったです。
なによりゲイボルク〈刺し穿つ死棘の槍〉の演出。
因果の逆転をどういう表現するんだろうと思ってたら、あっ、なるほどと思いましたねあれ。
ちなみに、この宝具は、物理防御とか避けるとか意味ないんですよね。
簡単に言えば八百長試合。
刺す。刺さる。相手は死ぬ。ではなく。刺さる(決定)。刺す。相手は死ぬ。
つまりは、結果と過程の順序が入れ替わるんですよ。
詳しくはゲームやるか、資料でも漁ってください。
古いゲームなんで、いくらでも解説ハ出てくると思います。
で二話。ここは別に面白くない。
というか、教会行って話し聞くだけだしね。
で三話。
初戦まぁ、対バーサーカー戦のお話しですが、ここの戦闘シーンで結構叩いてる人がいるみたいですね。
叩かれてる内容は簡単に言えばセイバーがバーサーカーを殺せるのはやりすぎ。というもの。
そもそも、バーサーカーの宝具ですが、その名もゴッドハンド。十二の試練と呼ばれる十一回自動蘇生させる宝具なんですが、これの効果は蘇生だけではなく自らの肉体を強化しランクB以下の攻撃は無効化させます。
だから、セイバーの通常攻撃のダメージと、風王結界でそのバーサーカーを殺せたのがおかしい！ という文句ですが、これはまぁ考え方によります。
そもそも、ランクB以下の攻撃ということは瞬間的にダメージを上げる＋補正のついた攻撃であれば通じるということなのだが、そもそもセイバーの攻撃でバーサーカーは傷を負っているので、セイバーの通常攻撃でさえA相当の判定が出ていると考えられる。
なので、基礎能力で圧倒しているバーサーカーであっても攻撃方法次第で殺すことが可能だと言える。
アニメの殺したシーンを思い出してみると、セイバーは元々、自分の強大な魔力を噴出してブーストさせることで破壊力を増しているのだが、魔力開放によるブーストで剣戟のダメージ判定を挙げた上でバーサーカーの肉体に剣を突きさし、その上で刀身を隠していた風王結界を解放し攻撃に転化させていた。
確かに、普通に風王結界を解放し、それを当てたところでバーサーカーは身じろぎこそしろ、殺すことは不可能だろうが、その風の圧力は、肉体に突き刺さった傷口を押し広げる形でダメージを内側から与えていた。
この方法ならばバーサーカーをして、一度ぐらいは殺すことができるのではないか？
まぁ、これは僕の考えた一死理論なので、それはおかしいという方は自分の理論で攻めてきてください。
ちなみに、自分はニコニコでコメントありで鑑賞しているのだが、多くの人がセイバールートで、凜が不意打ちとはいえ宝石魔術でバーサーカーを殺しているのを忘れているようだ。
それに、バーサーカーのゴッドハンドだけど、ギルのただ武器としての宝具を打ち出すだけのバビロンで殺しつくせるんだから、実はそれほど強力ではないのではないだろうか？
と言うわけで四話。
サブキャラの下剋上が俺を襲う！
いや、三綴さんなんだけどさ。最初からヒロイン食ってたけど、この四話にして本気で凜を食い殺しに来たよこれ……なにあれ、かわいすぎるでしょ。死ぬるわ俺！
この時点で境内でのアーチャー対キャスターや山門での対アサシン、教会前でのアーチャー対ランサー。
教会内部での固有結界に、イリヤのお墓での自己嫌悪バトル。最終決戦――武器の貯蔵は、十分か？
などなど、期待せざるをえない戦闘ラインナップ！
あぁ、本気で後十年待つからリメイク月姫はよっ！

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
今期のアニメについての感想でも一つ。<br /><br /><a name="more"></a>とりあえず見ているorトルネで録画しているアニメを上げていくと、<br />ぐぐれコックリさん、fate凜ルート、七つの大罪、セハガール、愛天地無用、Gのレコンギスタ、まじっく快斗。と、これぐらいですね。<br />ちなみに最後の二つは一度も見てません(ｵｲ<br />と言うわけで早速感想でも一つずつ……<br /><br />コックリさん。<br />悪くないよ。面白いよ。狗神の櫻井ボイスと信楽のジョージボイスがはまり役過ぎて楽しい。<br />あぁ、はやくアニマル狸の自堕落生活が見たいっっつ！<br />え、あぁ、他は別に。とりあえず、山本君の中身も山本君でしたね。<br />OPのノリは今季で最高レベルの出来ですよ？<br /><br />七つの大罪。<br />うむ、漫画の雰囲気はすごく出てるし、絵柄はまったくそのまんまってレベル。<br />アクションは問題ないレベルでは？ とりあえずメリオダスとバンの再開シーンの殴り合いが早く見たい。<br />後はキングの神器の動きかなぁ。<br />アクションは問題ないんだけど戦闘シーンの派手さは今のところ今一つかなぁ。<br />まだ魔力を使いまくった派手な戦闘はないので、ここからの戦闘シーンに期待。<br />アニメではどこまでやるか分らないけど、五話の時点でバンの話しが途中だから、七話でバンが終了。<br />八話からキングで、十話ぐらいまで。ディアンヌの神器で十三話。と、思ったけど神器の大会の話結構長いな……バンとエレインの過去話をキングのところで持ってくる気もするから、キング仲間になって、エレインとの過去話をやって1クール終了になるか？<br />2クール開始で神器。これが五話六話使って、ゴウセル仲間になりーの、王都行って使い切る感じでいけるか？<br />ま、何にしても連載中の漫画が一区切りする場所まできて、次はキャメロット編とか始まりそうな予感。<br />キング仲間になるあたりからちょいちょい戦闘が派手になるから、アニメはそこらへんから注目大ってところかな？<br /><br />セハガール。<br />ニコニコ動画のアカウント持ってて、セガ好きな人は黙ってみとけってアニメ。<br />あんまり擬人化って好きじゃないんだけど、公式が斜め上展開でやってくれてるからセガ大好きだよ！<br />簡単に説明すると、セガの学校があって、そこに入学したセガ次世代ハード？ 女子たち。<br />メガドラ、サターン、ドリキャス。<br />それぞれが、それぞれの性能にもとづいたキャラ付けがされており、そういうネタも凄く面白い。<br />ドリキャスがネタにするダイヤルアップ接続とか最近の若いやつは知らないんだろうなぁ。<br />と、内容についてだが、その学校を卒業するために単位メダルを手に入れるわけだが、メダルを入手する方法がセガの名作ゲームの中に三人が入って、そのゲーム毎のミッションをクリアしていくという流れ。<br />まだ四話までだが、二話まででバーチャファイター。四話まででスペースチャンネル5と、しかも内容はその二つのゲームだけにとどまらないのが素敵。<br />だって、バーチャの世界で○武が出てくるとか、チャンネル5の世界でジェ〇リーが出てくるとか誰も思わんでしょう。<br />変わらない声優の新録が聞けたりと、さすがセガ！ エンディングはセガの社歌のアレンジだ！<br />カラオケにアップされているという情報もあるので、みなさん調べて歌いに行こう！<br /><br />愛天地無用。<br />やっとこさ面白くなってきた。<br />ファンの間ではどの世界の天地なのかで議論されているのだが、詳しく言うと元祖ともいえる天地がOVAで発売されている天地無用！魎皇鬼シリーズ。<br />その後テレビ放映された魎皇鬼のついていない天地無用！シリーズ。<br />後は真夏のイブでお馴染みの小説版、長谷川天地シリーズ。<br />山本リンダがOPを歌った新天地は置いておこう(いや、俺は嫌いじゃないが<br />さて、話題に上がっているのは魎皇鬼シリーズか、テレビシリーズかというもの。<br />愛の天地や、他のキャラの変わり方から恐らくテレビシリーズ準拠だとは思われる。<br />なぜかというと、自分はきちんと確認はしていないが、天地が持つ武器。天地剣のデザインがテレビシリーズ版準拠であるということ。<br />過去編で出てきた美星が、テレビシリーズ第一話で使っていたパワードスーツと似たものにのっていたことと、過去の地球だと思われる場所で魎呼が普通に暴れていたこと。<br />魎呼が暴れていたことについてだが、OVA設定では、八百年前の地球に遙照(天地の祖父の本名)が追って封印されるという流れなのですが、この時の魎呼は神我人という人物に操られており自我をなくしており、遙照が魎呼のエネルギー源である三つの宝玉を奪い取って、封印するので。愛本編のように、微妙な非道をする暇などなし。<br />とまぁ語ったけど、一番は天地たちの年齢ですかね。<br />この天地ですが、テレビシリーズの劇場版二作目in Love2遥かなる思い。という作品から久しぶりに年齢が高い。<br />どうやら21で、本編の現代編である高校に教育実習生として来ているらしい。<br />OVA天地もテレビ天地も高校二年生で十七歳(だったはず)なのだが、OVAだと学校は退学しており、テレビだと本編最終話で通学する様子が描かれている。<br />このことから高校を無事卒業した天地が、大学に進学して教師の道を志したとしても不思議ではなく。<br />また、テレビ本編から四年以上の月日がたっているとすれば、砂沙美が大きくなっていたことにも説明がつくし(ちなみに、ニコニコでは多くのコメントで砂沙美でかっ！というコメントが流れていた)、鷲羽ちゃんの胸が成長した可能性もある。<br />鷲羽については、最初に登場したときに胸が大きかったため、多くの人間が鷲羽さんバージョンだと思い込んだ(説明するといろいろと面倒だが、超能力で空は飛べるし見た目も子供のような鷲羽ちゃんから、大人の色気満載の鷲羽さんにまで変えることができる)。<br />それと、だいたい鷲羽のせいなどというタグもついていたが、もしOVAの鷲羽だとしたら、普通の実験とかでへまをやらかしたにしては非常に珍しい(アカデミーは哲学科時代ならいざしらず。OVA本編でも過去の因果や、実験動物の暴走など微妙にやらかしてはいる)。が、テレビシリーズの鷲羽だと天地たちに会う今の今までやりたい放題で、法廷にかけられたときに数々の悪行を「ちょっと」と評して、「それだけやれば十分じゃ！」と怒鳴られる程度のことはしでかしている。<br />とまぁ年齢やキャラクターの変化などの理由はこれぐらいで、もう一つ理由を挙げるならば過去の地球ぽいところと、現代の学園編とあるみたいだが、あれがテレビシリーズであった地上編最後の三話。天地開闢時空の道行と、同じ展開なのではないだろうか？<br />詳しくは自分で調べてほしいのだが、天地ファミリーが様々な時代、様々な場所で本来の自分とは違う役割を演じながら、いろいろな世界を旅していくという話し。<br />これを前提に考えるならば、鷲羽の装置(劇場版で出てきた時空因果律コントローラーという装置に似ているような)で天地が送られたのは過去ではなく、過去のような別の役割を与えられた世界である可能性がある。<br />まぁ、結局はただの想像ですし、続きを見ていけばおのずと結果はわかるのですが、こうやって微妙に考察するのが好きなのでお許しくください。<br />ちなみに、長く書いてきたけど、俺の忘れかけている知識なので書いた内容は必ずしも正しい情報ばかりではないので悪しからず……。<br /><br />Fate/Unlimited Blade Works<br />おいきのこ、いつまでfateで稼ぐ気だ！ さっさとリメイク月姫と、魔夜の続きやれ！ ゲーム取り上げろ型月めんばぁぁぁぁあああああああっっっつ！<br />とまぁ、文句をもう一つDDDの三巻四巻いつ出すんですか？ まとさんがトマト握りつぶすぐらいにはファンも怒ってますよ奈須さん！<br />まぁ、俺たちはよく鍛えられた型月信者。そして俺は発売延期で泣かされ続けたマヴラブ、スパロボユーザーだからvitaのフルボイスホロウと、アニメアンリミで後十年は待ちづつけられるっっつ！<br />はい、fateの凜ルートとは名ばかりのアーチャールート、Unlimited Blade Worksの感想でも一つ。<br />えぇ、この感想も長くなるし、型月厨は設定厨を兼任しておるゆえ、<br /><br />―――閲覧者よ、時間の猶予は十分か？―――<br /><br />と言うわけで感想でも。<br />の前に、なんかネット上では賛否繰り広げられてるみたいですが、もともと奈須さんの世界観というか、文章は非常にくどいので好き嫌いがかなり分かれます。<br />分りにくい表現に、独特な文章回し、複雑な世界観などなど。<br />俺みたいな設定厨としては、そういったものを一つ一つ踏まえた上で、読み重ね知識を収集し、壊れた蓄音機のように涎を垂らしながら「うへへ、それもご褒美ですぅぅ」などとのたまうのだが。<br />ただ一つ言わせてもらいたいのは、奈須さんの世界観がある程度のクオリティで映像化されたことが嬉しいし、奈須さんの文章と、武内さんのイラストを前提に、自分の中であれはこう、これはあれと脳内保管したうえで、戦闘シーンを見て、自分がこうだと思ったシーンが、違う表現をされ、それが自分の思っていたものよりも素晴らしい出来栄えであることが嬉しい。<br />っていうか、今までの映像作品ではトップクラスで戦闘シーンは「僕の考えたふぇいと」の派手さが出ていて大変面白い。<br />劇場版空の境界では私、想像していた戦闘シーンとかけ離れていたために俯瞰風景でリタイヤしました。<br />これは見ねば！と、行き込んで購入した矛盾螺旋は、プロト士郎の呼び声高い巴くん(見た目だけ)の、小説で好きな部分が無くなっていたことと、荒耶と式の戦闘シーンで、恥ずかしながら、その……爆笑、してしまいましてね……。<br />いやだって！ 真顔で真横に式が刀持って回転してんすよ！？ 本気で腹抱えて爆笑したわっ！<br />その後のマンションから飛び出して、地上の荒耶斬るときもうーんって感じだったし、本当に台無しでした。<br />俯瞰風景のマンションジャンプも、いや、らっきょのアクションって俺の中ではそういうんじゃないから。派手にすれば何でもいいと思ってるなら大間違いやぞ！<br />とまぁ、結局は自分の好みかそうじゃないかなので、ここまでのらっきょの感想は個人の感想なので悪しからず。<br />と、大分脱線してしまったが、プロローグの弓対槍は非常にかっこよかった！<br />よい派手さもあったし、当時テックジャイアンかなにかでプレイした体験版を思い出したよ(出る直前にいくつかのゲー雑誌の特典ROMに体験版として入ってた。その後、公式サイトでもダウンロード可能になったけど)。<br />フェイトという物語を初めて見る導入部としては、本当に完成度高い。<br />今回のアニメは凜ルートなんですが、ゲーム本編ではセイバールートとも呼べるFateルートを攻略後、最初からやり直し、セイバーがランサーを撃退したのち、アニメの一話の衛宮宅の流れに繋がります。<br />セイバーを止めるとめないなのですが、止めることでセイバーはアーチャーへの一撃を無理に止められて凜ルートへと入ることになる。<br />とまぁ、凜ルートとは本来ならfateがどういった世界観で、なぜそんな戦いに行くかをあらかじめ知っていることになるんですが、あのプロローグは出来がよくて、あれを最初に見ればどのルートからも攻略可能になるほどの、導入部としては出来がいいと思います。<br />一話の感想ですが、ここからは士郎くんが主人公ですね。<br />ゲームのころでは人気があまりなかった桜さんも、アニメで声がついて一躍人気ヒロインですよ！<br />暗殺帳とか書いて無いと思います！<br />っていうか、藤ねぇが最高です。<br />俺は藤ねぇが大好きなんですよほんと！ なにあの虎超かわいい！<br />つーか、この時点でタイガー号持ってるよこの人！<br />でまぁ、一話の見どころはセイバーを目にした時のアーチャーですかね。<br />ネタバレなので詳しくは話しませんが、つーか俺のサイマテに2004年と書いてあるんだけど、十年前のゲームじゃねぇか！ この間に出たゲームっていったらファンディスクのホロウと魔法使いの夜だけじゃねぇかっ！<br />とまぁ、後十年は戦えるんで待ちますけどねっ！<br />でもまぁネタバレはしません。<br />あぁ、セイバー対ランサーの戦いもよかったです。<br />なによりゲイボルク〈刺し穿つ死棘の槍〉の演出。<br />因果の逆転をどういう表現するんだろうと思ってたら、あっ、なるほどと思いましたねあれ。<br />ちなみに、この宝具は、物理防御とか避けるとか意味ないんですよね。<br />簡単に言えば八百長試合。<br />刺す。刺さる。相手は死ぬ。ではなく。刺さる(決定)。刺す。相手は死ぬ。<br />つまりは、結果と過程の順序が入れ替わるんですよ。<br />詳しくはゲームやるか、資料でも漁ってください。<br />古いゲームなんで、いくらでも解説ハ出てくると思います。<br />で二話。ここは別に面白くない。<br />というか、教会行って話し聞くだけだしね。<br />で三話。<br />初戦まぁ、対バーサーカー戦のお話しですが、ここの戦闘シーンで結構叩いてる人がいるみたいですね。<br />叩かれてる内容は簡単に言えばセイバーがバーサーカーを殺せるのはやりすぎ。というもの。<br />そもそも、バーサーカーの宝具ですが、その名もゴッドハンド。十二の試練と呼ばれる十一回自動蘇生させる宝具なんですが、これの効果は蘇生だけではなく自らの肉体を強化しランクB以下の攻撃は無効化させます。<br />だから、セイバーの通常攻撃のダメージと、風王結界でそのバーサーカーを殺せたのがおかしい！ という文句ですが、これはまぁ考え方によります。<br />そもそも、ランクB以下の攻撃ということは瞬間的にダメージを上げる＋補正のついた攻撃であれば通じるということなのだが、そもそもセイバーの攻撃でバーサーカーは傷を負っているので、セイバーの通常攻撃でさえA相当の判定が出ていると考えられる。<br />なので、基礎能力で圧倒しているバーサーカーであっても攻撃方法次第で殺すことが可能だと言える。<br />アニメの殺したシーンを思い出してみると、セイバーは元々、自分の強大な魔力を噴出してブーストさせることで破壊力を増しているのだが、魔力開放によるブーストで剣戟のダメージ判定を挙げた上でバーサーカーの肉体に剣を突きさし、その上で刀身を隠していた風王結界を解放し攻撃に転化させていた。<br />確かに、普通に風王結界を解放し、それを当てたところでバーサーカーは身じろぎこそしろ、殺すことは不可能だろうが、その風の圧力は、肉体に突き刺さった傷口を押し広げる形でダメージを内側から与えていた。<br />この方法ならばバーサーカーをして、一度ぐらいは殺すことができるのではないか？<br />まぁ、これは僕の考えた一死理論なので、それはおかしいという方は自分の理論で攻めてきてください。<br />ちなみに、自分はニコニコでコメントありで鑑賞しているのだが、多くの人がセイバールートで、凜が不意打ちとはいえ宝石魔術でバーサーカーを殺しているのを忘れているようだ。<br />それに、バーサーカーのゴッドハンドだけど、ギルのただ武器としての宝具を打ち出すだけのバビロンで殺しつくせるんだから、実はそれほど強力ではないのではないだろうか？<br />と言うわけで四話。<br />サブキャラの下剋上が俺を襲う！<br />いや、三綴さんなんだけどさ。最初からヒロイン食ってたけど、この四話にして本気で凜を食い殺しに来たよこれ……なにあれ、かわいすぎるでしょ。死ぬるわ俺！<br />この時点で境内でのアーチャー対キャスターや山門での対アサシン、教会前でのアーチャー対ランサー。<br />教会内部での固有結界に、イリヤのお墓での自己嫌悪バトル。最終決戦――武器の貯蔵は、十分か？<br />などなど、期待せざるをえない戦闘ラインナップ！<br />あぁ、本気で後十年待つからリメイク月姫はよっ！

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>アニメ</category>
      <author>カイリ</author>
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                </item>
        <item>
      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/406305208.html</link>
      <title>絶対絶望少女感想</title>
      <pubDate>Wed, 01 Oct 2014 01:28:07 +0900</pubDate>
            <description>ネタバレするんで、嫌な方はさよーならー。</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
ネタバレするんで、嫌な方はさよーならー。

<a></a>難易度は三種類。通常の難易度でプレイしました。
自分、音声ありイベントは聞かないで、読み進める派なんですが、
その自分でクリアタイムは十四時間ぐらいでした。
基本的に戦闘ではジェノサイダーは使わなかったので、普通の難易度でも難しくは決してないですね。
とりあえず、シナリオは１をプレイしておけば大丈夫というところですね。
エンディングで２の主要キャラが一人出るんですが、２のネタバレになるのでこれはやめておきます。
アクションゲームですが、難易度は低め。既に上に書いてますが、苦手な人でも普通にクリアできると思います。
物語は、１の主人公である苗木君の妹である苗木こまるが、監禁されていたマンションがモノクマに襲撃され、１に登場した十神君に助けられてーーという感じでスタート。
それからすぐにいろいろあって、１のキャラである腐川と出くわし行動を共にすることに。
と、つらつらと展開書く必要はないのでこれぐらいで。
これ、１と２の間の物語なんですよね。
２のネタバレはしたくないので詳しく書きませんンが、シナリオはそれほど面白くはありませんでした。
一つ言えることはこまるが可愛いことと、シナリオの途中でとあるボスと対戦したときに、相手の攻撃で着ている制服が破られて、上下ともに下着姿になります。
倒れたり、モノクマに食われたりするときにパンツは見えますが、まぁ別にうれしくないんですが、vitaにはスクリーンショット機能が標準装備されています。
後は、わかるな？

でまぁ、クリアした後に１のキャラクターである葉隠が主役の小説が読めます。
うん、書くことがあんまりない。
気になる人は購入してみてはいかがでしょうか？　ちなみに、これをやらなくてもダンガンロンパのシナリオについていけなくなることはなさそうなので、別にやらなくても全然かまわないと思います。





]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
ネタバレするんで、嫌な方はさよーならー。<br /><br /><a name="more"></a>難易度は三種類。通常の難易度でプレイしました。<br />自分、音声ありイベントは聞かないで、読み進める派なんですが、<br />その自分でクリアタイムは十四時間ぐらいでした。<br />基本的に戦闘ではジェノサイダーは使わなかったので、普通の難易度でも難しくは決してないですね。<br />とりあえず、シナリオは１をプレイしておけば大丈夫というところですね。<br />エンディングで２の主要キャラが一人出るんですが、２のネタバレになるのでこれはやめておきます。<br />アクションゲームですが、難易度は低め。既に上に書いてますが、苦手な人でも普通にクリアできると思います。<br />物語は、１の主人公である苗木君の妹である苗木こまるが、監禁されていたマンションがモノクマに襲撃され、１に登場した十神君に助けられてーーという感じでスタート。<br />それからすぐにいろいろあって、１のキャラである腐川と出くわし行動を共にすることに。<br />と、つらつらと展開書く必要はないのでこれぐらいで。<br />これ、１と２の間の物語なんですよね。<br />２のネタバレはしたくないので詳しく書きませんンが、シナリオはそれほど面白くはありませんでした。<br />一つ言えることはこまるが可愛いことと、シナリオの途中でとあるボスと対戦したときに、相手の攻撃で着ている制服が破られて、上下ともに下着姿になります。<br />倒れたり、モノクマに食われたりするときにパンツは見えますが、まぁ別にうれしくないんですが、vitaにはスクリーンショット機能が標準装備されています。<br />後は、わかるな？<br /><br />でまぁ、クリアした後に１のキャラクターである葉隠が主役の小説が読めます。<br />うん、書くことがあんまりない。<br />気になる人は購入してみてはいかがでしょうか？　ちなみに、これをやらなくてもダンガンロンパのシナリオについていけなくなることはなさそうなので、別にやらなくても全然かまわないと思います。<br /><br /><br /><br />

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]]></content:encoded>
            <category>コンシューマ</category>
      <author>カイリ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,ge-mu-knyw/406305208</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/404873319.html</link>
      <title>P4U2と魔装機神の感想</title>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2014 18:24:49 +0900</pubDate>
            <description>んーと、ネタバレ含むかもしれませんので、下からどうぞ</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
んーと、ネタバレ含むかもしれませんので、下からどうぞ

<a></a>P4U2
んーと、シナリオが二種類から選べます。
P4シナリオとP3シナリオですね。
P4シナリオはすごくつまらなかったです。
とりあえずクリアして、P3シナリオ行くまでに時間が必要になるぐらい。
面白ければそのままのノリでうぉーっ！ とプレイもできたんでしょうが、つまらなかった。
ブレイブルーのファンタズマのラスボスもでかかったけど、特に何の伏線もなかった異形の存在とかぽっと出で出されても正直困る。
そして弱い。弱すぎて困る。せめてアポなんとかやG秋何とかぐらい強くていい。(いや、どっちもすごく強いわけではないが……
まぁ、正直格ゲーのストーリーなんてこんなもんかなーと思いつつ、P3やったらこっちはまだ楽しめたよ。
P3をプレイしている人間だからだと思いますが、やっぱり各キャラクターの成長した姿が見られたのは凄く嬉しかったです。
ただ、ゆかりさんなんだけど、なんでモデル本人がアクションもしてるのフェザーマン。
最近は珍しくないのかしら？
そして、味方ドーン！のところでピンクがなぜ真ん中？ まぁ、一人ずつ主役に置いた回の話しだったと思えばふつうだが、戦闘中に仮面取れちゃダメじゃね？ っていうか、爆発に巻き込まれて仮面外れて胸のファスナー少し降りてるのもだめじゃね？ 
てれってさんなんですが、公式だとチドリは生きてるの？
だとすると、P3というよりはP3Pの男主人公ストーリーが正史扱いなんでしょうか？
荒垣さんが死んでるのは、女主人公とコミュってないと考えると自然だものね。
とりあえず追加キャラ待ちで、細々と対戦はしていこうと思います。
ん、キャベツシナリオ？ &gt;どうでもいい  そっとしておこう

魔装機神F
Ⅲから考えると難易度は格段に下がりました。
んーと、難易度的にはOGsの2シナリオぐらいの簡単さ。
サクサク進みました。
シナリオ数は52話かな、ルート分岐はほぼ無しです。一週目は上ルートでクリア。
どのユニットもフル改造でそれなりに使えるようになりますが、魔装機神四体とネオグラ、レイブレにゼルヴォがトロフィーのネタになるぐらいは強すぎます。
つーかラスボスは弱かったのと、あれだけゔぉるくるす！？ らすふぃとーと！！ ぐらぎおすぅぅぅっ！！？
とか言ってたのに、ラスボスが「そいつらも私だ」のような感じのシナリオ展開がちょっと微妙。
Ⅲはおじいちゃんルートクリアして飽きてたんですが、エランのルートもプレイしておけばよかったと少し後悔。まぁ、Ⅲは難しいのではなく面倒なゲームなのでよほど暇がない限りはやりませんが……
とりあえず、シナリオはまぁ面白かったんですが、ネオグラの大破イラストとか見てどきわくしてたけど、プレイしてみてふーんって感じでした。
プレイ時間はどれぐらいかな？ ターン数的には特にクリア時点で320ターンぐらい。
47話終了時に300ターン以内だとアラブの石油王にでもなったのか、どこぞの人が五百万くれます。
これがなくてもクリアの難易度は別段変わりませんが、損はないですし、稼ぎとか全滅しなければ誰でも取れる範囲でしょうから、特に意識しなくてもみなさん取れると思います。
とりあえず、シナリオチャート埋めるために二週目ゆっくりプレイします。

ただ、ラスボス戦のBGM変化には鳥肌たった。あれはよいものです。

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
んーと、ネタバレ含むかもしれませんので、下からどうぞ<br /><br /><a name="more"></a>P4U2<br />んーと、シナリオが二種類から選べます。<br />P4シナリオとP3シナリオですね。<br />P4シナリオはすごくつまらなかったです。<br />とりあえずクリアして、P3シナリオ行くまでに時間が必要になるぐらい。<br />面白ければそのままのノリでうぉーっ！ とプレイもできたんでしょうが、つまらなかった。<br />ブレイブルーのファンタズマのラスボスもでかかったけど、特に何の伏線もなかった異形の存在とかぽっと出で出されても正直困る。<br />そして弱い。弱すぎて困る。せめてアポなんとかやG秋何とかぐらい強くていい。(いや、どっちもすごく強いわけではないが……<br />まぁ、正直格ゲーのストーリーなんてこんなもんかなーと思いつつ、P3やったらこっちはまだ楽しめたよ。<br />P3をプレイしている人間だからだと思いますが、やっぱり各キャラクターの成長した姿が見られたのは凄く嬉しかったです。<br />ただ、ゆかりさんなんだけど、なんでモデル本人がアクションもしてるのフェザーマン。<br />最近は珍しくないのかしら？<br />そして、味方ドーン！のところでピンクがなぜ真ん中？ まぁ、一人ずつ主役に置いた回の話しだったと思えばふつうだが、戦闘中に仮面取れちゃダメじゃね？ っていうか、爆発に巻き込まれて仮面外れて胸のファスナー少し降りてるのもだめじゃね？ <br />てれってさんなんですが、公式だとチドリは生きてるの？<br />だとすると、P3というよりはP3Pの男主人公ストーリーが正史扱いなんでしょうか？<br />荒垣さんが死んでるのは、女主人公とコミュってないと考えると自然だものね。<br />とりあえず追加キャラ待ちで、細々と対戦はしていこうと思います。<br />ん、キャベツシナリオ？ >どうでもいい  そっとしておこう<br /><br />魔装機神F<br />Ⅲから考えると難易度は格段に下がりました。<br />んーと、難易度的にはOGsの2シナリオぐらいの簡単さ。<br />サクサク進みました。<br />シナリオ数は52話かな、ルート分岐はほぼ無しです。一週目は上ルートでクリア。<br />どのユニットもフル改造でそれなりに使えるようになりますが、魔装機神四体とネオグラ、レイブレにゼルヴォがトロフィーのネタになるぐらいは強すぎます。<br />つーかラスボスは弱かったのと、あれだけゔぉるくるす！？ らすふぃとーと！！ ぐらぎおすぅぅぅっ！！？<br />とか言ってたのに、ラスボスが「そいつらも私だ」のような感じのシナリオ展開がちょっと微妙。<br />Ⅲはおじいちゃんルートクリアして飽きてたんですが、エランのルートもプレイしておけばよかったと少し後悔。まぁ、Ⅲは難しいのではなく面倒なゲームなのでよほど暇がない限りはやりませんが……<br />とりあえず、シナリオはまぁ面白かったんですが、ネオグラの大破イラストとか見てどきわくしてたけど、プレイしてみてふーんって感じでした。<br />プレイ時間はどれぐらいかな？ ターン数的には特にクリア時点で320ターンぐらい。<br />47話終了時に300ターン以内だとアラブの石油王にでもなったのか、どこぞの人が五百万くれます。<br />これがなくてもクリアの難易度は別段変わりませんが、損はないですし、稼ぎとか全滅しなければ誰でも取れる範囲でしょうから、特に意識しなくてもみなさん取れると思います。<br />とりあえず、シナリオチャート埋めるために二週目ゆっくりプレイします。<br /><br />ただ、ラスボス戦のBGM変化には鳥肌たった。あれはよいものです。

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            <category>コンシューマ</category>
      <author>カイリ</author>
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      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/404154213.html</link>
      <title>夏コミお疲れさまでした！</title>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2014 14:11:24 +0900</pubDate>
            <description>とりあえず暑かった。一般で並んでいる人たちは大変だと思いました。戦利品はメカ系アニメーターの方が出した画集二つと、いくつかの同人誌。ここ数年は参加するだけで、買い物しなかっただけにいっぱい買い物した気がする。ちなみに、コミティアならこの三倍は買う。ナゼダ。ちなみに自分は友人のサークルの売り子手伝いに参戦し、打ち上げで飯をおごってもらうために行ってる。そういえばP4U2はマーガレットさん参戦ですね。彼女だけ複数ペルソナ所持ってますが、義経だけでいいんじゃないかな？とりあえず予約..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
とりあえず暑かった。
一般で並んでいる人たちは大変だと思いました。
戦利品はメカ系アニメーターの方が出した画集二つと、
いくつかの同人誌。
ここ数年は参加するだけで、買い物しなかっただけにいっぱい買い物した気がする。
ちなみに、コミティアならこの三倍は買う。ナゼダ。

ちなみに自分は友人のサークルの売り子手伝いに参戦し、打ち上げで飯をおごってもらうために行ってる。

そういえばP4U2はマーガレットさん参戦ですね。
彼女だけ複数ペルソナ所持ってますが、義経だけでいいんじゃないかな？
とりあえず予約しているので、発売日の朝取りにいくだけです。
魔装機神Fは密林で発売日以降に届くようにしています。
とりあえずはP4U2をみっちり楽しもう。

そういえば、この間初めてまどまぎで裏ボ引けた。
ただ、穢れ放出ではなく、どうやら強チェが仕事したみたい。
調べてみると0,006％ぐらいだったか。
そんなん引くぐらいならもう少しましな展開がほしかった(結局負けた
とりあえず、通常フリーズは二度引けてますし、念願の裏ボも見れましたので、
これでまどマギも卒業です。
最近の台だと鉄拳も蒼天も微妙だったし、やじきたは打ってないけど怖いので、
十月予定らしいシンブレ２に期待して少しスロットは引退の予定。
次の更新は28日の新作発売後に、P4U2と魔装の感想でも乗せようと思います。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
とりあえず暑かった。<br />一般で並んでいる人たちは大変だと思いました。<br />戦利品はメカ系アニメーターの方が出した画集二つと、<br />いくつかの同人誌。<br />ここ数年は参加するだけで、買い物しなかっただけにいっぱい買い物した気がする。<br />ちなみに、コミティアならこの三倍は買う。ナゼダ。<br /><br />ちなみに自分は友人のサークルの売り子手伝いに参戦し、打ち上げで飯をおごってもらうために行ってる。<br /><br />そういえばP4U2はマーガレットさん参戦ですね。<br />彼女だけ複数ペルソナ所持ってますが、義経だけでいいんじゃないかな？<br />とりあえず予約しているので、発売日の朝取りにいくだけです。<br />魔装機神Fは密林で発売日以降に届くようにしています。<br />とりあえずはP4U2をみっちり楽しもう。<br /><br />そういえば、この間初めてまどまぎで裏ボ引けた。<br />ただ、穢れ放出ではなく、どうやら強チェが仕事したみたい。<br />調べてみると0,006％ぐらいだったか。<br />そんなん引くぐらいならもう少しましな展開がほしかった(結局負けた<br />とりあえず、通常フリーズは二度引けてますし、念願の裏ボも見れましたので、<br />これでまどマギも卒業です。<br />最近の台だと鉄拳も蒼天も微妙だったし、やじきたは打ってないけど怖いので、<br />十月予定らしいシンブレ２に期待して少しスロットは引退の予定。<br />次の更新は28日の新作発売後に、P4U2と魔装の感想でも乗せようと思います。<a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
            <category>日記</category>
      <author>カイリ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,ge-mu-knyw/404154213</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/403573835.html</link>
      <title>CLIP STUDIO PAINTを動かしてみました。</title>
      <pubDate>Mon, 11 Aug 2014 21:08:34 +0900</pubDate>
            <description>前の更新でPIXIAが使用できないことは話しましたが、折角、専用のペンがあって直接書き込める使用なのでタイトルのソフトを導入してみました。「CLIP STUDIO PAINT」いつも通り詳しくはググってください。使用感は全く問題ない感じでした。自分は絵描きではないので、ツール面や筆圧がとか、描きやすさとかは説明できませんが、ぶっちゃけて普通にただの液晶タブレットになっていると思います。実際に使用していただかないと、どんなものかはわからないでしょうから、素人意見で「めっちゃいい..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
前の更新でPIXIAが使用できないことは話しましたが、
折角、専用のペンがあって直接書き込める使用なのでタイトルのソフトを導入してみました。

「CLIP STUDIO PAINT」
いつも通り詳しくはググってください。

使用感は全く問題ない感じでした。
自分は絵描きではないので、ツール面や筆圧がとか、描きやすさとかは説明できませんが、
ぶっちゃけて普通にただの液晶タブレットになっていると思います。
実際に使用していただかないと、どんなものかはわからないでしょうから、素人意見で「めっちゃいい、買いだね！」とは言えませんけど……
普通に描く限りでは、自分としては遅延とかは感じられませんでした。
が、結局は素人意見なので参考にはせず、こんな意見もある程度に考えていただければ。
自分のサーフェスの性能でも、ソフト起動に際して重くなったりはせず、描いている間にも変な挙動とかはしなかったので十分に使用に耐えうると思います。
また、公式サイトではソフトの説明だけでなく、ソフトを使用したクリエイターさんのメイキング記事が、動画。またはソフトを使用してのイラスト口座(技術面ではない)など、コンテンツも充実しております。
会員登録が必要ですが、無料で一か月の使用が可能ですので、サーフェスなど関係なく、興味ある方は登録、ダウンロードして体験してみてください。

え、俺のイラスト？
ンナモンネェヨ<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
前の更新でPIXIAが使用できないことは話しましたが、<br />折角、専用のペンがあって直接書き込める使用なのでタイトルのソフトを導入してみました。<br /><br />「CLIP STUDIO PAINT」<br />いつも通り詳しくはググってください。<br /><br />使用感は全く問題ない感じでした。<br />自分は絵描きではないので、ツール面や筆圧がとか、描きやすさとかは説明できませんが、<br />ぶっちゃけて普通にただの液晶タブレットになっていると思います。<br />実際に使用していただかないと、どんなものかはわからないでしょうから、素人意見で「めっちゃいい、買いだね！」とは言えませんけど……<br />普通に描く限りでは、自分としては遅延とかは感じられませんでした。<br />が、結局は素人意見なので参考にはせず、こんな意見もある程度に考えていただければ。<br />自分のサーフェスの性能でも、ソフト起動に際して重くなったりはせず、描いている間にも変な挙動とかはしなかったので十分に使用に耐えうると思います。<br />また、公式サイトではソフトの説明だけでなく、ソフトを使用したクリエイターさんのメイキング記事が、動画。またはソフトを使用してのイラスト口座(技術面ではない)など、コンテンツも充実しております。<br />会員登録が必要ですが、無料で一か月の使用が可能ですので、サーフェスなど関係なく、興味ある方は登録、ダウンロードして体験してみてください。<br /><br />え、俺のイラスト？<br />ンナモンネェヨ<a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>カイリ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,ge-mu-knyw/403573835</guid>
                </item>
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      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/403305104.html</link>
      <title>別に新しもの好きではない</title>
      <pubDate>Thu, 07 Aug 2014 00:53:11 +0900</pubDate>
            <description>今話題？ のSurface Pro 3を購入しました。詳しくはググってみてください。レビューというわけではありませんが、使い心地でも一つ。自分はCore i5の256G。メモリ8Mの、全体の中間スペックのものを購入しました。別売りキーボードは黒です。現在試しにSurfaceを使って更新しています。デザインは悪くないと思います。キーボードの打ち心地も、慣れれば問題ないですね。このスペックの購入理由としては、別に、重い処理を行うソフト等は使わないが、最低限必要な物を入れられる容量..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
今話題？ のSurface Pro 3を購入しました。
詳しくはググってみてください。

レビューというわけではありませんが、使い心地でも一つ。

自分はCore i5の256G。メモリ8Mの、全体の中間スペックのものを購入しました。
別売りキーボードは黒です。
現在試しにSurfaceを使って更新しています。
デザインは悪くないと思います。
キーボードの打ち心地も、慣れれば問題ないですね。
このスペックの購入理由としては、別に、重い処理を行うソフト等は使わないが、
最低限必要な物を入れられる容量に、いくつかのソフトを同時起動しても、動作に影響がなさそうなもので調べた結果、テレビやネットのCMで見たSurfaceが良さそうだと判断。
値段的には、キーボード込であの値段なら無問題だったんですが……
出先ではスマホのデザリング機能で、十分問題ないレベルでインターネットの閲覧や、動画サイトの視聴にも耐えられますし、デザリング可能なスマホを持っている方ならば、新規で高速なポケットWifiなど契約しなくても良いですね、これ。
ちなみに、これからi3搭載の、もう少し安価なモデルも登場するらしいです。
自分はCPUなどは詳しくないので、これを購入する際も調べたんですが、
使用目的によってはi3のスペックでも十二分に通用すると思います。
購入に際し、売り場の人が「五年先でも使えるスペックですよ」と笑顔で売り文句を述べておりましたが、
ある程度しっかり使えばその前にハード的な寿命はくるだろうと思ったのは内緒で。

ちなみにこれ、付属のペンがついているんですが、書き心地は悪くないと思います。
が、自分が画像の簡単な編集などで使用していたフリーのイラストソフトPixiaは、相性が悪いらしく線が引けないので今のところは使用できません。
なんでも、Surfaceで使用可能なフォトショを開発中だとかなんとからしいので、イラストを描く方も、一度お店で体験してもいいかもしれません。
エルシャダイのイラストを描かれた方が、Surfaceを使用した感想をどこかのサイトに乗せていたので一読してみると良いかもしれません。
<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
今話題？ のSurface Pro 3を購入しました。<br />詳しくはググってみてください。<br /><br />レビューというわけではありませんが、使い心地でも一つ。<br /><br />自分はCore i5の256G。メモリ8Mの、全体の中間スペックのものを購入しました。<br />別売りキーボードは黒です。<br />現在試しにSurfaceを使って更新しています。<br />デザインは悪くないと思います。<br />キーボードの打ち心地も、慣れれば問題ないですね。<br />このスペックの購入理由としては、別に、重い処理を行うソフト等は使わないが、<br />最低限必要な物を入れられる容量に、いくつかのソフトを同時起動しても、動作に影響がなさそうなもので調べた結果、テレビやネットのCMで見たSurfaceが良さそうだと判断。<br />値段的には、キーボード込であの値段なら無問題だったんですが……<br />出先ではスマホのデザリング機能で、十分問題ないレベルでインターネットの閲覧や、動画サイトの視聴にも耐えられますし、デザリング可能なスマホを持っている方ならば、新規で高速なポケットWifiなど契約しなくても良いですね、これ。<br />ちなみに、これからi3搭載の、もう少し安価なモデルも登場するらしいです。<br />自分はCPUなどは詳しくないので、これを購入する際も調べたんですが、<br />使用目的によってはi3のスペックでも十二分に通用すると思います。<br />購入に際し、売り場の人が「五年先でも使えるスペックですよ」と笑顔で売り文句を述べておりましたが、<br />ある程度しっかり使えばその前にハード的な寿命はくるだろうと思ったのは内緒で。<br /><br />ちなみにこれ、付属のペンがついているんですが、書き心地は悪くないと思います。<br />が、自分が画像の簡単な編集などで使用していたフリーのイラストソフトPixiaは、相性が悪いらしく線が引けないので今のところは使用できません。<br />なんでも、Surfaceで使用可能なフォトショを開発中だとかなんとからしいので、イラストを描く方も、一度お店で体験してもいいかもしれません。<br />エルシャダイのイラストを描かれた方が、Surfaceを使用した感想をどこかのサイトに乗せていたので一読してみると良いかもしれません。<br /><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>カイリ</author>
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      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/403141319.html</link>
      <title>ツイッターとの連動はやめました</title>
      <pubDate>Sun, 03 Aug 2014 22:42:31 +0900</pubDate>
            <description>だって、なんか思ったようなのじゃなかったんだもの！今季のアニメはばらかもんと野崎君ぐらい見てます。ばらかもんは一巻読んだときは微妙だったんですが、アニメの出来がよくて単行本続き見てみると二巻以降から面白くなってました。大人買いです。はんだくんも買ったよ！野崎くんがやばい。面白すぎる。ちよちゃんかわいい。だが真ヒロインはみこりん。異論ある奴はたたっきってやる！登場人物たちが楽しすぎます両方とも。最高です。両方のアニメの感想としては出来はどちらもすごく良いですね。ばらかもんのお気..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
だって、なんか思ったようなのじゃなかったんだもの！

今季のアニメはばらかもんと野崎君ぐらい見てます。
ばらかもんは一巻読んだときは微妙だったんですが、アニメの出来がよくて単行本続き見てみると二巻以降から面白くなってました。
大人買いです。
はんだくんも買ったよ！
野崎くんがやばい。
面白すぎる。ちよちゃんかわいい。
だが真ヒロインはみこりん。異論ある奴はたたっきってやる！
登場人物たちが楽しすぎます両方とも。最高です。
両方のアニメの感想としては出来はどちらもすごく良いですね。
ばらかもんのお気に入りキャラはひな。
野崎君は本編みこりん。OP限定で堀ちゃん先輩。
あのたぬきに一撃を放ち、爆発するシーンが大好きすぎる（細かっ
が、野崎くんに関して言いたいことがあって、野崎くんの中村はミスキャストだと思う。
キャラの雰囲気などと、中村ボイスが四話見た今でも結びつかない。
まぁ、おいおい慣れていくでしょうから見続けますが。

そういえば、すごくfate関係で動きがあるみたいですね。
スマホアプリの奴はまぁ、無料の間で楽しもうかと思っています。
成田さんのストレンジは映像作品なの？
エルキドゥとギルさんの絡みがすごく気になります。
船の上で青魔法とか使うのかしら？（違
桜ルート劇場版は、割と地味に楽しみです。
あぁ、ギル様なんて食べたらお腹壊すわよ桜……。ではなく、
ナインライブズブレイドワークスのシーンが楽しみです。
ライナーズハイのシーンは入れられないでしょうから、
円盤購入特典で士郎対黒化セイバーとかやってくれないかしら？
っていうかおいきのこ。ほかの仕事しなくていいからさっさとDDDあと二冊書き上げろ。
すいませんごめんなさいごめんなさいおねがいしますたのみます。
続きが気になってるんですよー。火鉈さんどうなってるんですかー。

カイリは型月の懐古厨です。リメイク月姫を応援しています。<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
だって、なんか思ったようなのじゃなかったんだもの！<br /><br />今季のアニメはばらかもんと野崎君ぐらい見てます。<br />ばらかもんは一巻読んだときは微妙だったんですが、アニメの出来がよくて単行本続き見てみると二巻以降から面白くなってました。<br />大人買いです。<br />はんだくんも買ったよ！<br />野崎くんがやばい。<br />面白すぎる。ちよちゃんかわいい。<br />だが真ヒロインはみこりん。異論ある奴はたたっきってやる！<br />登場人物たちが楽しすぎます両方とも。最高です。<br />両方のアニメの感想としては出来はどちらもすごく良いですね。<br />ばらかもんのお気に入りキャラはひな。<br />野崎君は本編みこりん。OP限定で堀ちゃん先輩。<br />あのたぬきに一撃を放ち、爆発するシーンが大好きすぎる（細かっ<br />が、野崎くんに関して言いたいことがあって、野崎くんの中村はミスキャストだと思う。<br />キャラの雰囲気などと、中村ボイスが四話見た今でも結びつかない。<br />まぁ、おいおい慣れていくでしょうから見続けますが。<br /><br />そういえば、すごくfate関係で動きがあるみたいですね。<br />スマホアプリの奴はまぁ、無料の間で楽しもうかと思っています。<br />成田さんのストレンジは映像作品なの？<br />エルキドゥとギルさんの絡みがすごく気になります。<br />船の上で青魔法とか使うのかしら？（違<br />桜ルート劇場版は、割と地味に楽しみです。<br />あぁ、ギル様なんて食べたらお腹壊すわよ桜……。ではなく、<br />ナインライブズブレイドワークスのシーンが楽しみです。<br />ライナーズハイのシーンは入れられないでしょうから、<br />円盤購入特典で士郎対黒化セイバーとかやってくれないかしら？<br />っていうかおいきのこ。ほかの仕事しなくていいからさっさとDDDあと二冊書き上げろ。<br />すいませんごめんなさいごめんなさいおねがいしますたのみます。<br />続きが気になってるんですよー。火鉈さんどうなってるんですかー。<br /><br />カイリは型月の懐古厨です。リメイク月姫を応援しています。<a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>カイリ</author>
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                </item>
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      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/402000413.html</link>
      <title>2014年07月17日のつぶやき</title>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2014 00:01:03 +0900</pubDate>
            <description>gemunou / カイリ『2014年07月16日のつぶやき』俺とお前はゲーム脳こ、こ、こ。更新http://t.co/D59d0EY63C　at&amp;nbsp;07/17 03:20</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://twitter.com/gemunou" target="_blank"><img src="http://pbs.twimg.com/profile_images/487686548133933056/pkTPUD91_normal.jpeg" width="53" height="53" /></a><a href="http://twitter.com/gemunou" target="_blank">gemunou / カイリ</a>『2014年07月16日のつぶやき』俺とお前はゲーム脳こ、こ、こ。更新http://t.co/D59d0EY63C　at&nbsp;<a href="http://twitter.com/gemunou/status/489474737505308672" target="_blank">07/17 03:20</a>
<a></a>

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<blockquote class="twitter-tweet"><div class="tweetBlockQuote"><div class="tweetImg"><a href="http://twitter.com/gemunou" target="_blank"><img src="http://pbs.twimg.com/profile_images/487686548133933056/pkTPUD91_normal.jpeg" width="53" height="53" /></a></div><div class="tweetMain"><a href="http://twitter.com/gemunou" class="tweetOwner" target="_blank">gemunou / カイリ</a><br /><span class="tweetText">『2014年07月16日のつぶやき』俺とお前はゲーム脳こ、こ、こ。更新<a href="http://t.co/D59d0EY63C" target="_blank">http://t.co/D59d0EY63C</a></span><span class="tweetDate">　at&nbsp;<a href="http://twitter.com/gemunou/status/489474737505308672" target="_blank">07/17 03:20</a></span></div><div class="tweetBoth"></div></div></blockquote><br /><a name="more"></a>

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            <category></category>
      <author>カイリ</author>
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                </item>
        <item>
      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/401926087.html</link>
      <title>2014年07月16日のつぶやき</title>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2014 00:01:05 +0900</pubDate>
            <description>gemunou / カイリ『2014年07月15日のつぶやき』俺とお前はゲーム脳こ、こ、こ。更新http://t.co/Kqu5UFRji2　at&amp;nbsp;07/16 03:23</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://twitter.com/gemunou" target="_blank"><img src="http://pbs.twimg.com/profile_images/487686548133933056/pkTPUD91_normal.jpeg" width="53" height="53" /></a><a href="http://twitter.com/gemunou" target="_blank">gemunou / カイリ</a>『2014年07月15日のつぶやき』俺とお前はゲーム脳こ、こ、こ。更新http://t.co/Kqu5UFRji2　at&nbsp;<a href="http://twitter.com/gemunou/status/489112926125436929" target="_blank">07/16 03:23</a>
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<blockquote class="twitter-tweet"><div class="tweetBlockQuote"><div class="tweetImg"><a href="http://twitter.com/gemunou" target="_blank"><img src="http://pbs.twimg.com/profile_images/487686548133933056/pkTPUD91_normal.jpeg" width="53" height="53" /></a></div><div class="tweetMain"><a href="http://twitter.com/gemunou" class="tweetOwner" target="_blank">gemunou / カイリ</a><br /><span class="tweetText">『2014年07月15日のつぶやき』俺とお前はゲーム脳こ、こ、こ。更新<a href="http://t.co/Kqu5UFRji2" target="_blank">http://t.co/Kqu5UFRji2</a></span><span class="tweetDate">　at&nbsp;<a href="http://twitter.com/gemunou/status/489112926125436929" target="_blank">07/16 03:23</a></span></div><div class="tweetBoth"></div></div></blockquote><br /><a name="more"></a>

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            <category></category>
      <author>カイリ</author>
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      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/401853080.html</link>
      <title>2014年07月15日のつぶやき</title>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2014 00:01:04 +0900</pubDate>
            <description>gemunou / カイリ『2014年07月14日のつぶやき』俺とお前はゲーム脳こ、こ、こ。更新http://t.co/EgQ4bt2YSq　at&amp;nbsp;07/15 03:21</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://twitter.com/gemunou" target="_blank"><img src="http://pbs.twimg.com/profile_images/487686548133933056/pkTPUD91_normal.jpeg" width="53" height="53" /></a><a href="http://twitter.com/gemunou" target="_blank">gemunou / カイリ</a>『2014年07月14日のつぶやき』俺とお前はゲーム脳こ、こ、こ。更新http://t.co/EgQ4bt2YSq　at&nbsp;<a href="http://twitter.com/gemunou/status/488750229005414400" target="_blank">07/15 03:21</a>
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<blockquote class="twitter-tweet"><div class="tweetBlockQuote"><div class="tweetImg"><a href="http://twitter.com/gemunou" target="_blank"><img src="http://pbs.twimg.com/profile_images/487686548133933056/pkTPUD91_normal.jpeg" width="53" height="53" /></a></div><div class="tweetMain"><a href="http://twitter.com/gemunou" class="tweetOwner" target="_blank">gemunou / カイリ</a><br /><span class="tweetText">『2014年07月14日のつぶやき』俺とお前はゲーム脳こ、こ、こ。更新<a href="http://t.co/EgQ4bt2YSq" target="_blank">http://t.co/EgQ4bt2YSq</a></span><span class="tweetDate">　at&nbsp;<a href="http://twitter.com/gemunou/status/488750229005414400" target="_blank">07/15 03:21</a></span></div><div class="tweetBoth"></div></div></blockquote><br /><a name="more"></a>

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      <author>カイリ</author>
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                </item>
        <item>
      <link>http://ge-mu-knyw.seesaa.net/article/401778630.html</link>
      <title>2014年07月14日のつぶやき</title>
      <pubDate>Tue, 15 Jul 2014 00:01:04 +0900</pubDate>
            <description>gemunou / カイリ『2014年07月13日のつぶやき』俺とお前はゲーム脳こ、こ、こ。更新http://t.co/hpZqoYBHy9　at&amp;nbsp;07/14 03:19</description>
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<a href="http://twitter.com/gemunou" target="_blank"><img src="http://pbs.twimg.com/profile_images/487686548133933056/pkTPUD91_normal.jpeg" width="53" height="53" /></a><a href="http://twitter.com/gemunou" target="_blank">gemunou / カイリ</a>『2014年07月13日のつぶやき』俺とお前はゲーム脳こ、こ、こ。更新http://t.co/hpZqoYBHy9　at&nbsp;<a href="http://twitter.com/gemunou/status/488387331989053440" target="_blank">07/14 03:19</a>
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      <author>カイリ</author>
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